Das übergeordnete Spielziel ist die Erforschung und der erfolgreiche Einsatz des Mars-Triebwerks. Dafür brauchst du Reusable 1st Stage + Heavy Lift — beides Tier-3-Technologien die mehrere Millionen Dollar und Jahre an Forschung kosten.
Auf dem Weg dorthin gibt es messbare Zwischenziele: Series A, B, C Funding und die NASA-Partnerschaft. Diese sind keine Pflicht, aber sie finanzieren den Weg zum Mars.
| Anzeige | Bedeutung | Kritisch wenn… |
|---|---|---|
| KAPITAL | Aktuelles Kassenbestand in Dollar. Wird jeden Monat um den Burn reduziert. | Unter $200K → roter Alarm |
| BURN/MO | Monatliche Gesamtausgaben: Gehälter + Overhead + F&E + Schuldzinsen + Untersuchungskosten. | Höher als 50% des monatlichen Einkommens |
| MORAL (Balken) | Team-Moral 0–100. Beeinflusst Produktivität und Forschungsgeschwindigkeit. Sinkt jeden Monat passiv um 2,2 Punkte. | Unter 35 → starker Produktivitätsverlust; unter 28 → Kündigung droht |
| MEDIA (Balken) | Media-Stress 0–100. Hoher Stress belastet Moral und kann Krisen auslösen. | Über 70 → Moral sinkt extra pro Monat |
| LAUNCHES | Anzahl erfolgreicher Orbitalstarts. Wichtig für Funding Rounds und Market Score. | — |
| DATUM | Aktueller Spielmonat und -jahr. Startet JAN 2024. | — |
| ◆◆◆ (Diamanten) | Board-Strikes. 3 Strikes = Game Over via Entlassung. | Ab Strike 2 |
| Tab | Inhalt |
|---|---|
| MCT (Mission Control) | Dashboard: KPIs, aktive Missionen, Mission Log, Cashflow-Prognose, PR, Board-Status und alle Aktionsbuttons |
| CTR (Missionen) | Mission Manifest: verfügbare und aktive Missionen annehmen/verfolgen |
| RSH (Forschung) | Tech-Baum: Technologien erforschen, FAA-Zertifizierungen beantragen |
| TMS (Team) | Personal einstellen/entlassen, Ingenieur-Allokation, Morale-Faktoren |
| INF (Infrastruktur) | Startrampen warten/bauen, Zulieferer upgraden und Notfall-Lager kaufen |
| $ (Funding) | Market Score, Funding Rounds freischalten und pitchen |
| CPT (Markt) | Konkurrenz-Ranking, Market Score Breakdown, Marktdynamik |
| Quelle | Betrag | Wann |
|---|---|---|
| Mission-Anzahlung | 25% des Gesamtbetrags | Bei Annahme der Mission |
| Mission-Restzahlung | 75% des Gesamtbetrags | Bei Abschluss (100% Fortschritt + Deadline noch offen) |
| Launch-Revenue | $550K–$3.35M je nach Tech | Nach erfolgreichem Start |
| Funding Rounds | $2M–$23M je nach Runde | Nach erfüllung der Voraussetzungen |
| NASA-Passiveinkommen | $600K/Monat | Nach NASA-Partnerschaft (automatisch vom Burn abgezogen) |
| Versicherungsauszahlung | 1,8× Startkosten | Bei Fehlstart mit aktiver Versicherung |
Der Runway zeigt wie viele Monate das Kapital bei aktuellem Burn reicht. Er wird berechnet als: Kapital ÷ Burn = Runway in Monaten
Die 6-Monats-Cashflow-Prognose im Dashboard zeigt die voraussichtliche Kassenentwicklung unter Berücksichtigung von erwarteten Missions-Zahlungen.
Schulden entstehen durch Notkredite (Krisen-Events oder Notfall-Optionen). Der Zinssatz beträgt standardmäßig 8–10% pro Monat auf den Schuldbetrag. Bei $1M Schulden = $80–100K extra Burn pro Monat.
Schulden können nicht direkt getilgt werden — sie laufen bis zum Spielende weiter. Überlege also genau ob ein Notkredit langfristig tragbar ist.
Jeder erfolgreiche Launch mit demselben Raketentyp senkt den Revenue des nächsten Starts um 12%. Die Formel: Markt = max(45%, 1 − (Starts−1) × 12%)
Lösung: Neue Technologien erschließen neue Marktsegmente und setzen die Sättigungs-Kurve zurück.
| Technologie | Tier | Kosten | F&E/Mo | Dauer | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Feststoffrakete | 1 | $300K | $22K | 5 Mo. | Launches möglich; FAA solid erforderlich |
| Telemetrie | 1 | $200K | $16K | 3 Mo. | +$75K Launch-Revenue; Erfolgsrate + |
| Kleiner Nutzlastbehälter | 1 | $160K | $13K | 3 Mo. | Tier-1 Missionen (CubeSat, Wissenschaft) |
| Flüssigkeitstriebwerk | 2 | $1,6M | $110K | 12 Mo. | 3× Mission-Revenue; neue Tier-2 Missionen |
| Präzisionsnavigation | 2 | $950K | $70K | 9 Mo. | Erfolgsrate +18%; Tier-2 Missionen (Bundeswehr) |
| Medium-Nutzlastbehälter | 2 | $780K | $55K | 7 Mo. | Tier-2 Missionen; +$200K Launch-Revenue |
| Reusable 1st Stage | 3 | $4,5M | $200K | 22 Mo. | Launch-Kosten −65% ($460K→$140K); Cooldown 1 Mo. |
| Schwerlastträger | 3 | $3,5M | $175K | 18 Mo. | Tier-3 Missionen (ISS, Megasatellit); +$800K Revenue |
| KI-Flugsteuerung | 3 | $2,2M | $130K | 14 Mo. | Erfolgsrate +15%; Space-Tourism-Missionen |
| Mars-Triebwerk | 4 | $11M | $450K | 42 Mo. | ENDGAME — Mars-Sieg auslösen |
| Ionenantrieb | 4 | $7M | $310K | 30 Mo. | Tiefraum-Missionen; sehr hoher Revenue |
| Raumstationsmodul | 4 | $8,5M | $380K | 34 Mo. | NASA-Partnerschaft (Voraussetzung); +$600K passive/Mo |
Ingenieure können entweder Forschung oder Operations betreiben — nicht beides. Der Slider im Team-Tab teilt die verfügbaren Ingenieure auf:
Forschungs-Ingenieure beschleunigen die aktive Forschung um +22% pro Person.
Ops-Ingenieure treiben Missions-Fortschritt voran — mehr Ops = schnellerer Missions-Abschluss.
Anzahlung: Bei Annahme einer Mission erhältst du sofort 25% des Gesamtbetrags als Anzahlung. Das Geld fließt ohne Launch-Risiko.
Fortschritt: Ops-Ingenieure treiben Missionen voran. Formel: Ops-Ing × 7 × Moral-Multiplikator % / Monat (max 22%/Mo). Eine Mission mit 2 Ops-Ingenieuren und Moral 80 → ~16,5%/Mo → Abschluss in ~6–7 Monaten.
Deadline: Jede Mission hat eine Frist (Tier 1: 4 Mo., Tier 2: 4–5 Mo., Tier 3: 5–7 Mo.). Wird die Mission nicht rechtzeitig abgeschlossen → Strafzahlung wird abgezogen und Mission gilt als gescheitert.
Manifest-Refresh: Alle 4 Monate erneuert sich das verfügbare Manifest. Neue Technologien erschließen neue Missionen.
| Tech-Kombination | Base Revenue |
|---|---|
| Nur Feststoffrakete | $550.000 |
| + Telemetrie | +$75.000 |
| + Medium-Payload | +$200.000 |
| + Heavy Lift | +$800.000 |
| + Reusable | +$200.000 |
| + Mars-Triebwerk | +$2.500.000 |
Nach dem Klick auf „RAKETE STARTEN" öffnet sich das Animations-Fenster. Du siehst alle Flugphasen live:
| Phase | Höhe | Beschreibung |
|---|---|---|
| T-0 ZÜNDUNG | 0 km | Triebwerk feuert, Rauch, Pad-Glow, Shake. Rakete hebt vom Pad ab. |
| LIFTOFF | 0–18 km | Rakete steigt sichtbar auf. Boden scrollt nach unten weg. |
| MAX-Q | ~18 km | Höchste aerodynamische Belastung. Triebwerk drosselt kurz. |
| MECO | ~55 km | Main Engine Cutoff. Triebwerk erlischt, Küstenflug. |
| TRENNUNG | ~85 km | Stufentrennung. Oberstufe zündet. |
| ORBIT | 220 km | Nutzlast injiziert. Mission erfolgreich. |
| Ursache | Kosten/Mo | Dauer | Min. Ing. | Bonus nach Abschluss |
|---|---|---|---|---|
| Treibstoffleck | $28K | 2 Mo. | 1 | Startkosten −8% |
| Software-Anomalie | $30K | 2 Mo. | 1 | Erfolgsrate +6% |
| Steuerungsausfall | $40K | 3 Mo. | 1 | Erfolgsrate +6% |
| Triebwerksausfall | $55K | 4 Mo. | 1 | Erfolgsrate +5% |
| Strukturversagen | $70K | 6 Mo. | 2 | Moral +10 nach Abschluss |
Alle 1–2 Monate wird ein neuer Befund aufgedeckt. Befunde sind realistisch formulierte technische Diagnosen die den Fehler genauer beschreiben. Wenn 2 Befunde gefunden wurden, ist die „Befunde verkaufen"-Option in den Notfall-Optionen verfügbar (+$150K).
| Runde | Voraussetzungen | Betrag | Sondereffekt |
|---|---|---|---|
| Series A | ≥1 Launch + ≥$200K Revenue | ~$2–4M | — |
| Series B | ≥4 Launches + ≥$2,5M Revenue + Liquid Engine | ~$6–9M | — |
| Series C | ≥10 Launches + ≥$10M Revenue + Heavy Lift | ~$15–23M | — |
| NASA Partnership | ≥3 Launches + Heavy Lift + Raumstationsmodul-Tech | $600K/Monat | Passive Income dauerhaft |
| Rolle | Gehalt/Mo | Primäreffekt | Empfohlene Anzahl |
|---|---|---|---|
| Ingenieure | $20.000 | Forschung ODER Operations (nicht beides). Allokation per Slider im Team-Tab. | 3–5 (früh 2–3) |
| Wissenschaftler | $25.000 | +38% Forschungsgeschwindigkeit pro Person. Kein Ops-Einsatz. | 1–2 für intensive Forschungsphasen |
| Marketing | $12.000 | −1,5 Media-Stress pro Person/Monat. Reduziert Krisendruck. | 1–2 nach erstem Fehlstart |
| Manager | $28.000 | −7% Gesamtkosten pro Manager (max −30%). Höchster ROI bei großem Team. | 1 ab ~$200K Burn |
| Moral-Bereich | Multiplikator | Bedeutung |
|---|---|---|
| ≥80 | 1,18× | Team hochmotiviert. 18% Produktivitätsbonus auf alles. |
| 60–79 | 1,00× | Normal. Keine Boni oder Malus. |
| 40–59 | 0,80× | Moral sinkt. 20% weniger Produktivität. |
| 20–39 | 0,58× | Kritisch. Forschung und Missionen stark verlangsamt. |
| <20 | 0,32× | Krise. Kündigung droht. Sofort Bonus zahlen! |
Bleibt die Moral 2 Monate in Folge unter 28, kündigt automatisch ein Ingenieur. Das reduziert die Ops-Kapazität und kann eine Todesspirale auslösen. Gegenmaßnahme: Team-Bonus zahlen ($50K, Moral +12) oder PR-Maßnahmen.
Jeder Start degradiert die Pad-Gesundheit um 8–15%. Unter 25% sperrt die FAA den Pad. Wartung kostet $80K und dauert 2 Monate, stellt aber die Gesundheit auf 100% zurück.
| Gesundheit | Status | Auswirkung |
|---|---|---|
| 70–100% | NOMINAL | Kein Malus |
| 50–69% | DEGRADIERT | Erfolgsrate leicht reduziert |
| 25–49% | KRITISCH | Erfolgsrate −15%. Sofort warten! |
| <25% | FAA-SPERRE | Kein Start möglich. Wartung zwingend. |
| Zulieferer | Kategorie | Basis-Zuverlässigkeit | Upgrade | Priority-Vertrag |
|---|---|---|---|---|
| KuznetsovPro | Triebwerke | 82% | $380K → +10% | $22K/Mo, −70% Ausfallrisiko |
| NovaTech Avion | Avionik | 78% | $260K → +10% | $16K/Mo, −70% Ausfallrisiko |
| AeroFuel GmbH | Treibstoff | 88% | $170K → +10% | $11K/Mo, −70% Ausfallrisiko |
Jeder Zulieferer kann ein Notfall-Lager von max. 3 Einheiten haben. Bei einem Ausfall wird eine Einheit verbraucht und der Launch kann trotzdem stattfinden. Kosten: $55K–$110K pro Einheit je nach Zulieferer.
Media-Stress (0–100) steigt durch Fehlstarts (+38), verfehlte Missionen (+8–22) und Kriseneffekte. Er sinkt passiv −4/Mo und durch Marketing-Mitarbeiter (−1,5/Person/Mo).
Bei Stress über 70 sinkt die Moral zusätzlich um 0,8 pro Monat. Bei Stress über 65 wird eine Medien-Krise ausgelöst: 2–4 Monate Negativ-Presse mit Moral −2/Mo extra.
| Aktion | Kosten | Effekt |
|---|---|---|
| Tech-Ankündigung | $80.000 | Moral +6, Media-Stress −22 |
| Meilenstein-PR | $50.000 | Moral +9, Media-Stress −14 |
| CSR-Kampagne | $35.000 | Moral +12, Media-Stress −16 |
| Ereignis | Moral-Änderung |
|---|---|
| Passiver Verfall pro Monat | −2,2 |
| Negativem Kapital | −4 zusätzlich/Mo |
| Medien-Krise aktiv | −2/Mo |
| Fehlstart | −16 |
| Mission verfallen | −10 |
| Mitarbeiter entlassen | −6 bis −8 |
| Erfolgreicher Launch | +5–10 |
| Mission abgeschlossen | +3 |
| Forschung abgeschlossen | +5 |
| Untersuchung abgeschlossen | +7 |
| Team-Bonus gezahlt ($50K) | +12 |
| CSR-Kampagne | +12 |
| Krise | Trade-off A | Trade-off B |
|---|---|---|
| SpaceX Headhunting | Gehaltserhöhung 40% → Burn steigt | Ingenieur verlieren → Kapazität sinkt |
| FAA Sonderprüfung | Compliance-Team $300K → Sofort gelöst | Intern lösen → 2 Mo. Moratorium |
| Kapitalmarkt friert ein | Stellenabbau → 1 Mitarbeiter entlassen | Notkredit $1M @ 8%/Mo |
| Pad-Explosion Wartung | Sofortreparatur $500K → 1 Mo. Ausfall | Versicherung → 3 Mo. Ausfall |
| Rockstar-Ingenieur verfügbar | Einstellen (2× Gehalt) → +35% Forschung | Ablehnen → geht zu Blue Origin |
| Konkurrenz-Katastrophe live | PR-Offensive $150K → Media-Stress −30 | Abwarten → Media-Stress +25 |
| Regulatorisches Zeitfenster | Früh-Zertifizierung $180K → alle FAA beschleunigt | Warten → FAA-Kosten ×1,5 später |
| Rocket Lab Kooperationsangebot | JV annehmen → Burn −25%, Revenue −18% | Ablehnen → keine Auswirkung |
| Triebwerks-Durchbruch | Investieren $250K → Forschung permanent +50% | Später angehen → kein Bonus |
| Option | Bedingung | Effekt | Langfristiger Nachteil |
|---|---|---|---|
| 🏦 Notkredit $800K | Immer verfügbar | +$800K sofort | +10%/Mo Zinsbelastung ($80K/Mo extra Burn) |
| 📋 Befunde verkaufen | ≥2 Clues gefunden | +$150K, Moral −10 | Kein dauerhafter Nachteil, nur Moral |
| 👤 Wissenschaftler entlassen | ≥1 Wissenschaftler im Team | +$80K, Moral −8 | Langsamer forschen danach |
| 👤 Marketing entlassen | ≥1 Marketing im Team | +$50K | Media-Stress steigt schneller |
| 🏛️ Staatsbeihilfe $600K | Einmalig pro Spiel | +$600K, Moral −5 | Regierung bekommt 12% aller zukünftigen Launch-Revenues dauerhaft |
| ⚡ Untersuchung beschleunigen | Kapital > 200K | Fortschritt +50% sofort | Kosten: 3× monatliche Untersuchungskosten einmalig |
| Zertifikat | Benötigt für | Kosten | Dauer |
|---|---|---|---|
| FAA solid | Feststoffrakete-Starts | $300K | 4 Monate |
| FAA liquid | Flüssigkeitstriebwerk-Starts | $300K | 4 Monate |
| FAA heavy | Schwerlastträger-Starts | $300K | 4 Monate |
Im Mission-Control-Dashboard gibt es das Speicher-Panel. Manuell speichern sichert den kompletten Spielstand im Browser-Speicher (localStorage) dieses Geräts. Auto-Save läuft alle 3 Monate automatisch im Hintergrund.
Über „☁️ CLOUD SAVE" kann der Spielstand auf einem Cloudflare-Worker gespeichert werden. Dein Spielstand wird per E-Mail-Adresse gespeichert und kann auf jedem Gerät mit derselben E-Mail wieder geladen werden.
Mit dieser PIN kann der Spielstand auf jedem Gerät geladen werden — Smartphone, Tablet, PC. Die PIN ist 1 Jahr lang gültig und wird lokal gespeichert für schnellen Zugriff.
| Begriff | Erklärung |
|---|---|
| Anzahlung | 25% des Missionswerts, der sofort bei Auftragsannahme ausgezahlt wird |
| Attrition | Unkontrollierte Kündigungen bei sehr niedriger Moral (unter 28 für 2 Monate) |
| Auto-Save | Automatisches Speichern alle 3 Spielmonate |
| Burn | Monatliche Gesamtausgaben deines Unternehmens |
| Cooldown | Wartepause nach einem Launch bevor der nächste Start möglich ist |
| Credibility Score | Interner Wert der bestimmt welche Funding-Tier du pitchen kannst; basiert auf Launches, Revenue und Zuverlässigkeit |
| Debris | Trümmerpartikel in der Launch-Animation bei einem Fehlstart |
| F&E | Forschung & Entwicklung — monatliche Kosten während einer aktiven Forschung |
| FAA | Federal Aviation Administration — US-Behörde die Raketenstart-Lizenzen erteilt |
| Fehlstart | Gescheiterter Raketenstart; löst Untersuchung aus und sperrt weitere Starts |
| Funding Round | Investitionsrunde bei der Risikokapitalgeber größere Summen investieren gegen Unternehmensanteile |
| GEO | Geostationary Earth Orbit — Orbit bei ~36.000km Höhe für Kommunikationssatelliten |
| Heavy Lift | Schwerlastrakete; kann mehr Nutzlast in den Orbit bringen als Standard-Raketen |
| Hold-Down | Mechanismus der die Rakete kurz nach Zündung am Boden hält bis voller Schub erreicht ist |
| ISS | Internationale Raumstation — Zielpunkt für hochwertige Versorgungsmissionen |
| JV | Joint Venture — Kooperation mit Rocket Lab: Burn −25%, Revenue −18% |
| KV | Key-Value Storage — Cloudflare's Datenbank-Service für Cloud-Saves |
| Launch-Manifest | Interner Begriff für das Mission-Manifest mit verfügbaren Aufträgen |
| LEO | Low Earth Orbit — Umlaufbahn bei 160–2.000km Höhe |
| MECO | Main Engine Cutoff — Abschaltung des Haupttriebwerks nach dem ersten Brennsegment |
| Market Score | Numerischer Wert (0–1000) der deine Marktposition misst; für Funding und Wettbewerb relevant |
| Max-Q | Maximum Dynamic Pressure — Punkt des höchsten aerodynamischen Drucks beim Aufstieg (~18km) |
| Mission Manifest | Auftragsliste mit verfügbaren und aktiven Missionen; refresht alle 4 Monate |
| Moratorium | Behördliches Start-Verbot für eine bestimmte Anzahl Monate |
| NASA | US-Raumfahrtbehörde — wichtigster möglicher Auftraggeber und Partnerschaftspartner |
| Notfall-Lager | Vorrat an Zulieferer-Komponenten der einen Ausfall abpuffern kann |
| Ops-Ingenieure | Ingenieure die für Operations (Missionsfortschritt) statt Forschung eingesetzt werden |
| Pad | Startrampe; maximal 2 Pads möglich; degradiert nach jedem Start |
| PIN | 6-stelliger Code für Cloud-Spielstand (z.B. X7KM2R) |
| Plume | Triebwerks-Feuerfackel; in der Animation sichtbar beim Start |
| Priority-Vertrag | Bevorzugter Liefervertrag mit einem Zulieferer; reduziert Ausfallrisiko um 70% |
| RAF / rAF | requestAnimationFrame — Browser-API für flüssige Animationen bei 60fps |
| Reusable 1st Stage | Wiederverwendbare erste Raketenstufe; reduziert Startkosten von $460K auf $140K |
| Revenue | Gesamte Einnahmen aus Launches und Missionen; Grundlage für Funding-Bewertung |
| Root Cause | Grundursache eines Fehlstarts, die durch die Untersuchung gefunden wird |
| Runway | Verbleibende Betriebsmonate bei aktuellem Burn ohne weitere Einnahmen |
| Sättigung | Marktübersättigung: jeder weitere Launch mit demselben Raketentyp bringt 12% weniger Revenue |
| Series A/B/C | Standardisierte Bezeichnungen für Venture-Capital-Investitionsrunden in Startups |
| Strike | Verwarnung vom Board bei schlechter Performance; 3 Strikes = Entlassung (Game Over) |
| Tier | Schwierigkeitsstufe einer Mission (1=einfach, 3=schwer) oder Technologie-Ebene (1–4) |
| Untersuchung | Pflicht-Analyse nach Fehlstart; sperrt Starts; kostet monatlich |
| Void Protocol | Subtitel des Spiels; steht für den Mut ins Unbekannte zu starten |
| Worker | Cloudflare Workers — serverloser Code für Cloud-Save-Backend |
| Zuverlässigkeit | Prozentwert eines Zulieferers; gibt die Wahrscheinlichkeit an dass kein Ausfall eintritt |